2012年4月11日 星期三

YO!YOYO!YOYOYO!

YO~

今日要為大家介紹的就是曾經風靡一時的YOYO——搖搖。






「舞動超速龍球 接受新的戰鬥 創造花式超速穿梭於你我左右」

不知大家對這首歌有沒有印象呢?

這首就是「超速搖搖yoyo」的主題曲

亦是一套令我愛上搖搖的卡通。

以前我認識的搖搖只有一個玩法,就是拉上放下的玩法。

不能說無趣,但頗為乏味。


這齣卡通播出後,令我知道,

搖搖原來是一個講求技術、耐力、恆心的玩物。


新版的搖搖中間有一個環




http://taiwanyoyo.com/VirusAD/big/VIRUS_09.jpg



http://www.hkyyfc.org.hk/page100.htm

而繩就是繫在這個環上,因此可以做到放下時搖搖自轉而不自己上來。

繼而就趁那空檔玩花式。


這是我擁有的唯一一個搖搖,

是 「超速搖搖yoyo」 中的另一個主角所擁有的搖搖——「超速水龍」






它是特別版,夜光的,而且是「定翼」形狀,據說會更穩定。




究竟它能玩什麼花式呢?



這是勁力旋風
就是大力向下拋,搖搖便會穩定自轉,猶如控制一個小旋風。




這「小狗散步」,就是把自轉的搖搖接觸地面,自己向前行走,猶如帶著一隻小狗散步。

還有很多很多招式。

 瞬雷出擊 Forward Pas瞬雷出擊s (迴轉技術)




天旋地轉 Around The World (迴轉技天旋地轉術)







大家在網上可以找到很多其餘的招式教學

以下是我推介的網,是香港搖搖技術會,

http://www.hkyyfc.org.hk/hkyyfc08page11a.html

以上2幅圖都是從那裡找的。


搖搖的進化,令其玩味加大,

亦是少數玩具中至今仍未被淘汰的,

甚至已超出玩物的性質,成為一種職業。

香港每年都會有一次大型的比賽叫「搖搖公開大賽」

勝出者會代表香港參加世界賽。

所得到的,不只是獎金,還有名譽和地位。


這絕對是玩具的一大進化。

但,這同時令不少年輕人有籍口沉迷,到底是好是壞?

2012年4月9日 星期一

輕鬆砌模型-木板模型

  記得第一次接觸木板模型,是因為想來想去都想不好送甚麼禮物給朋友慶祝生日,碰巧街上有售賣木板模型的小攤檔,那就送她一副木板模型好了。自那次之後,我發現木板模型真是送禮妙品!因為木板模型的款式甚多,常見有動物、交通工具、建築物等等,「要大有大,要小有小」,基本上隨便挑一款都可以成為「誠意之作」。動手做的禮物常給人滿載心思的感覺,不過很多「手作仔」都要你有相關基礎認識才做得好,例如做甜品、針線手藝之類。這類型的手作難以一時三刻學會,而且做得好食或好看也需要花時間練習。不想因為時間關係做一件「核核突突」的手作給收禮人,可試試一做木板模型。這東西易做且成品夠「霸氣」,收禮人一定既感動又驚喜。































        沒有砌過木板模型的人,第一眼看見模型的製成品,可能會覺得頗有難度,卻步了。其實木板模型一點都不難做的,因為有說明書嘛!(不過,你要是連看說明都感到困難的話,還是「另請高明」吧,哈哈。)雖然很多款式都不難做,又有說明書指示,但是製作木板模型時仍有小節是頗磨人的。那就是很容易把拆下來部件搞混亂!有時候同一塊木板上,有幾個形狀極相似的部件,將部件從木板上拆下來之後,很容易會不小心把它們搞亂次序。該放A的位置就放了很相似的B,結果又要再砌過。所以砌木板模型的時候千萬不能急,不要「懶醒」將部件一次過從木板上拆下來,不然不同區域的部件混為一堆,進度可能會更慢。該按步就班,砌A區的時候就專心砌好A區,依次慢慢砌。一些木板模型,例如建築物或恐龍類,組成的部件較多,故砌的時候最好先預備一個位置可以好好存放你未完成的模型。如果不能一次過砌好的話,也有足夠地方將所有東西放好,不怕部件「東一忽、西一忽」以至弄丟。

















       款式眾多的木板模型確是不錯的家居擺設。個人就比較喜歡「傢俬系」的木板模型,因為這些迷你傢俱仿真度頗高,放在家裡好有「小人國」的感覺!

小小的木板,當然不是真正的原木所做,大概是由木纖維合成的。木板沒有你想像中的堅硬,稍一發力可能將部件弄斷,故砌的時候還得小心一點。不過,萬一不小心把部件弄斷,大部分情況下都可以將斷裂的位置用白膠漿黏回。如果將模型作禮物送人的話,更可以為模型掃上不同的顏色,那就更美觀了。

2012年4月6日 星期五

考考你腦袋——象棋

今次筆者跟大家分享中國的國粹——象棋。筆者家中有兩副象棋,其中一副已是我小學時的禮物,用木做,到現在拿出來仍帶有微微的木香。



有云:「公,車,馬,炮,士,象,卒」,這七款就是組成象棋的基本結構。象棋分兩色,大部分是紅色和綠色,作用是分開自己和對手的棋子。而兩款的棋子亦有小小差異,就是「公」和「將」、「兵」和「卒」、「相」和「象」、「仕」和「士」。筆者家中的這套就是紅色和綠色。象棋的玩法有基本兩種,就是明棋和盲棋,這是小時爸爸教的。


先說容易的——「盲棋」,「盲」的意思大概是玩家看不到是甚麼棋子,這個只用半個棋版(如上圖〉。在開始遊戲前先把所有棋子反轉,有字的向底。先玩的人隨意揭開任何一隻,然後對手再開,如此類推,玩法是依照象棋的基本結構「公,車,馬,炮,士,象,卒」,以「公」為最大,「卒」為最小,但卒雖然是最小但卻可把公吃掉,證明身份雖小卻地位重要。被揭開的棋子可依上下左右一格一格前進或後退,最後以最多棋子的玩家為輸家,這是象棋的入門級。


再說困難的——「明棋」,這個需要用到整個棋版,(如上圖〉。你與對手中間就會相隔一條楚河漢界,但不需依照「公,車,馬,炮,士,象,卒」這結構,任何一隻棋子也可「食」其他的棋子,但需牢記它們的步法。先由「公」說起,它只可在被劃分的四格內左右前後一格一格行走,但不可離開,它也是整個棋局的靈魂人物,因為當失去它後就證明遊戲完結。「車」可行走於整個棋版內的任何一格,不限格數,即代表可由己方的最下一格走到對方的盡頭,但必須是直線,不可斜走。「馬」是走「日」字,但當有其他棋子在你前方阻隔,便不可前進,同樣「馬」亦可左右前後走。「炮」亦不限格數,但當要「食」其他棋子時,就必須以己方或對方的任何一隻棋子在中間阻隔,所謂「隔山打牛」才可成功進「食」對方棋子,走這步時要小心對方亦是「炮」。「士」這棋子就象是保護「公」,因為它亦只可在那被劃分的四格內以既定的斜線一格一格走。「象」是走「田」字,規則大約與「馬」相同。「卒」是在棋盤的最上方,當在己方時它只可作前走而不能往後退,當過了楚河漢界後「卒」便不受此限制,但亦需一格一格走。

〈由於時日久去,年少時儲存不當,當中的「相」和「仕」已遺失和裂開了,遺失了的唯有拿其他棋盤的代替。但我現在怎樣也想不到為何當時會用「士」來代替「相」〉

「明棋」較需動腦筋,因為每一步也會影響整個棋局的變化,若你自問技術高超,不坊走到公園與公公「捉」棋或走到街上挑戰那些已預備好的「困局」。筆者由少時已很喜歡與家人朋友「捉」象棋,但自問棋藝不高,所以不時會走到公園看看那些老人家的棋藝。他們往往可以花一個下午坐在公園的桌椅上「捉」棋,有時我會想,在我年長後仍有這麼活潑的腦袋該多好。

這是筆者家中的另一副——膠製版,較現代及耐用,但筆者還是較喜歡木製版

2012年4月4日 星期三

智慧系列

這次介紹的是一些要考智力的小玩意。

是我在中學時候,在吉之島的「十元店」(即是現在的十二元店)無意中發現的。
在「玩具反斗城」也可找到,當然價格較高。
就是以下2種
左邊的是「智慧鎖」,是至今偶爾間我仍會玩的玩意。
右邊的我也不知是叫什麼,就是折散後把它重組成原本的模樣,
玩過一次就會懂,玩過一次就不會想再玩的玩意。
因此以下會重點介紹「智慧鎖」。

這是我擁有的其2個「智慧鎖」,這是簡單版

由2根小鐵組成,看似一部分其實可分成2部分
我們玩家要做的,就是要把2部分開。

每一個都包含一「智慧鎖」和一張說明書。


但這些玩意看著說明書就沒意思,希望大家真的在走投無路的時候才選擇看它吧。

手上立體的鎖與說明書上平面的說明對照,看了可能仍不懂,
因此,現親身教大家解一個。
未解前
把左的移去右,右的移去左
要右的搭在左上

如果布一個在手上的你,會發現在這樣狀況下一扭
便會成為以下的圖
 已成功解開了


玩具除了有娛樂的作用,其實還有訓練的功用。
這個「智慧鎖」絕對能訓練你的耐性與腦力。


我曾經沉迷這玩意,買了一個又一個,
每一個解鎖成功所帶來的滿足感是十分大,
有很多快樂都由它而來。

但不久後,我發現,有很多金錢亦因它已失。
這種玩意,每當解開了,就真的解開了,
方法也不小心記住了,
雖然玩熟後可在朋友面前大顯身手。
但始終是再沒有玩味了。

這種單一性的玩意,不耐玩,這也許就是它未曾帶起過熱潮的原因。
與本人上文介紹的扭計蛇相比,高下立見。

當然,玩物的價值對於每個玩家是各有不同。
對於我,這是偶爾間可用來解悶,消磨時間的小玩意。
始終也是值得一試的。


你玩過未?

2012年4月2日 星期一

不一樣的大富翁(MONOPOLY)

筆者十分喜歡把大富翁版本的大富翁買下作收藏之用,可惜金錢不足,今次就介紹一下我家中的成員吧。大富翁——快速成交地產投資遊戲,相信你們都十分熟悉這個遊戲,今次就向你們分享一款特別的大富翁,就是Crossover DISNEY CARS2系列,全名叫閃電王麥坤跑道賽車遊戲。

配件包括:1條賽道,1輛閃電王麥坤賽車〈即普通版的骰子〉,一幅遊戲版,16張汽車卡〈即普通版的賣地卡〉、輪胎〈即普通版的酒店〉及機會卡,8個修理站〈即普通版的旅館〉,4個cars棋,當然少不了錢。
遊戲開始:
1.將分成四部分的賽道連接成一個圓形,再把賽道放在遊戲版上。〈如上圖示〉
2.這遊戲的特別之處就是不需使用骰子。只要把閃電王麥坤放在賽道上任何位置。當你推動他時他會在賽道上奔馳轉動,在他停下的位置的數字便是可以前進的格數。
3.每人挑選一枚棋子,放在起點〈GO〉上。
4.每人輪流推動閃電王麥坤,所得點數最高者就可以首先進行遊戲。

遊戲目標:
當然是遊戲結束時成為最富有的人!

這就是酒店和旅館。

但需要介紹的就是買地的方法。當你買了地後,就把車輪放在那塊地上,但當你買了兩個相同顏色的格〈如上圖示〉,你就擁有了一組顏色組合。此時請把加油修理站放在空格上,並把輪胎放到它前面的叉上,這時你便可收取更多的租金!

 
形神俱備的主角——麥坤
溫馨小提示:如果不清楚麥坤停留在那個號碼,就以前輪接觸的號碼為準。
相信怎樣買酒店怎樣買地機會卡怎樣用等等遊戲內容大概不用介紹吧=]

這個版本的大富翁特別適合小朋友,因為其顏色的鮮豔、棋子的形象,而且交易的數額又不大,方便計算。相反,作為成年人的我,這個遊戲還是比較適合收藏=]

以下介紹我家裡的其他大富翁收藏。
這是我的第一副收藏品—「大富翁精裝豪華版」

這是我的木盒收藏版—特別之處它有一張「出世證明書」,獨一無二。

這是我的白金版—特別之處它是英文版,由於最近才推出,配件裝備都十分精美。

筆者仍有遺憾,就是仍未買到最普通的香港版,這大概是必須擁有的大富翁版本。

2012年4月1日 星期日

扭計蛇(Rubik's Snake)

在幾年前,有一段時間扭計蛇熱潮突襲。
這個屬於八十年代的玩物,當時的我當然聞所未聞,
但想當潮人,潮物總要有。
所以,我便從侄女手上借一個來玩,到現在,仍在家中。
我的扭計蛇如一般扭計骰一樣色彩鮮艷,而玩法當然和扭計骰不同,但都是要動腦筋的。

扭計蛇(Rubik's Snake)是一種由二十四個相連的直角三角形柱體所組成的一種玩具。 每一個三角塊可以隨意地左右扭動,變成各種不同的東西。
FROM: http://zh.wikipedia.org/zh-hk/%E6%89%AD%E8%A8%88%E8%9B%87 維基百科


我認為扭計蛇是比扭計骰更難的玩物 ,扭計骰現在已經有公式計算,二十下內必還原。
而扭計蛇,它先要玩家發揮創意設計要扭成的圖案,然後便要計算每一部分所需的格數,即如扭成一隻鴕鳥,牠的頭應佔幾多格數,牠的頸又應佔幾多......想要有公式?不是不可能,但每一個人的創意又會否一樣?

而一向三分鍾熱度的我,這條扭計蛇雖陪伴了我幾年,但我玩的次數應該不到二十次。
我會一點基本功,把它扭成球狀。



初學的人可能認為球狀好像很難。
教你們一個小秘訣,只要把所有白色的小三角型扭成一起。
很快便可扭出一個球。


網上還有很多扭計蛇的教學,一步一步教人如何扭出一隻鳥、蛇、龜等各種型態。

FROM: http://zh.wikipedia.org/zh-hk/%E6%89%AD%E8%A8%88%E8%9B%87 維基百科

玩家可上網記熟扭法。
但這樣死記硬背,你扭出來的作品,又是否屬於你的呢?這樣你可感受到扭計蛇的真正樂趣嗎?

2012年3月30日 星期五

以色列麻雀-魔力橋(Rummikub)


       有時候上課時間遇著「天地堂」,除了去電腦室玩電腦或者去圖書館借書看打發時間,桌上遊戲也是消磨時間的好選擇。之不過云云桌上遊戲之中,方便帶回學的真沒幾個。玩「DEAL」次次都「貧者愈貧富者愈富」(有些「人瑞」一局總可以生日好幾次!),結果「貧者」多輸幾次就沒心機繼續玩下去。「大富翁」、「生命之旅」等又太「重型」不適合帶回學校。想來想去,除了UNO、DEAL、三國殺等紙牌遊戲,你還想到其他有趣的桌上遊戲可以帶回學校玩嗎?
















       這次跟大家推薦的,是連數學白痴(本人)都玩得不亦樂乎的「數學遊戲」魔力橋 (Rummikub)。魔力橋由以色列人在1930年發明,至今已有超過八十年歷史。魔力橋跟大富翁一樣都設有世界賽,是個國際知名的遊戲。整副魔力橋一共有104隻數字牌,外加兩隻百搭牌。104隻牌中,可以分為紅、橙、藍和黑四種牌,每種有兩套寫上數字1至13的小膠牌。魔力橋是數學遊戲的一種,主要考玩家拆「數組」和組織「數組」的能力。遊戲以四人為上限,最少二人。開局每人手持14隻牌,最快將手頭上的牌拼成合規格「數組」的就可勝出。由於「數組」的合併方法有好幾種, 光用文字解釋,大家可能較難明白當中細節。那麼接下來就讓我圖解一次,務求讓你趕快學會,趕快親身感受魔力橋的好玩之處!


首先,當然是洗牌。(叫它做「以色列麻雀」,因為玩起來的佈局跟中國麻雀很相似,亦有點像之前阿wing介紹的膠制版本UNO)
然後每位玩家各抽出14隻,再從剩下來的牌中各抽一隻,依數字大小決定出牌次序
每次出牌最少3隻,而首次出牌,必需要滿30分。


好運的你可能一開始就可成功組成30分,如下圖:



12+11+10=33











第一次出牌時,如果有兩組「合規格」的數組,可以一拼放出,或者只出夠30分的一組。開始不久時將牌子留著,待別人都放出牌子時才放出,可減低其他家玩勝出的機會。(因為其他家玩都要依賴已放出的牌子進行「拆組」)




同數字的必須要不同顏色為一組






不同數字的,就必須要同顏色。
同數字的可以順排,最多1-13。


如果手頭上的數字牌沒有一組夠30分的話,換到你的時候,你就要抽一張牌(就如玩UNO時,沒有牌可出時要抽牌一樣),直到你手頭上有一數組達30分方可出牌。







夠30分出牌以後,每一回到你出牌的時候,你除了可以將手頭上的數字牌組成數組,也可以「拆」別人的數組,務求盡快「散」掉手上的牌。
「拆」別人的數組數組時也有規則的,如下:







如果本身的數組(左圖)是5-12,而你手頭有藍色4和10,就可以拆成右圖兩組,讓4和10兩隻牌子放進去。記著原則是3隻以上為一組。




同數字的話最多4隻一組,而且要不同色。
即桌面上有藍色11、紅色11以及黑色11,你就可以將手頭上的黃色11放上去組成一組。






這兩隻是百搭「鬼牌」,我們友儕間通常稱其為「大頭仔」或「太陽仔」。它們可以充當任何一個顏色的數字。












例如45689一組數字,你可以用百搭牌取代8字,8字就可以由你再另組新的數組。


百搭牌一出現在桌上的數組中,每一個玩家都可以拿掉它來組成新的數組,只要你手頭上有百搭牌本來代表的數字牌補回位置就可以了。


玩著玩著,桌面上大概會呈這個樣子。










       魔力橋的「抵死」之處,是你已想好自己的牌子放哪裡,以為勝券在握時,卻有人只放一張牌,就即時將你的如意算盤打爛,害你又要重新部署。魔力橋你的應變能力和對數字的敏感度,要即時將數字「掉來拆去」,著實不是容易勝出的遊戲。玩家放上去的任何一張牌,都是另一為玩家勝負的關鍵。下次遇著天地堂,不妨玩一下魔力橋,和朋友耍樂之餘又可訓練思考,一舉兩得啊!

部分資料參考自:https://www.facebook.com/rummikubhk?v=info