2012年3月12日 星期一

Toy Story:綠色士兵(Sarge)

問:有誰知道這些可愛的綠色士兵(Sarge)是在那裡出現?
答:
(影片轉載自you tube)

如果提到Toy Story這個Disney經典動畫,大家想到的必定是Woody、Buzz Lightyear、Aliens甚至Rex、Hamm、Slinky Dog和Mr&Mrs. Potato Head,但偏偏沒有人提起Sarge,可能因為他們體型都太小了,往往是被遺忘的小人物。

他們是我其中一樣收藏的小玩意。不知你們有否發覺,每次在安仔、胡迪等人出現危難時,他們就會出現,就像在第一集,他們出現為眾多玩具把風,佔了一少鏡頭。到第三集時,安仔長大成人,對玩具的熱情失去,士兵們感受到即將被遺棄,所以聯群結隊離開了,因此直到電影的最後他們才再次出現。

(購自玩具反斗城)

(購自香港迪士尼樂園)





他們總共有七個造型,而在玩具反斗城購買的更有兩個傘兵,他們的造型設計很細緻,總會是向四面八方觀看,以防有敵人來襲擊。玩法很簡單,你可以找個地方逐個逐個放好,但缺點是當積塵後很難打理,而且佔用的面積太多;你又可在有空閒的時候,把他們拿出,扮演打仗遊戲,自我陶醉一下;你更可變身為「龍友」,為他們拍攝一系列動人的寫真;你也可與家人一起舉行一場戰爭,享受一下家庭之樂,但注意請小心別讓家中的小朋友放進口裡吞食,以免發生危險。

若你有時在家中真的百無聊賴,不妨與他們玩玩遊戲,抒發煩悶的心情。

Blythe知多少(下)

上次說到,Blythe每次周年紀念時都會舉辦展覽,與各大時裝品牌或著名設計師聯手合辦,打造Blythe「潮界型娃」的形象。Blyhe的「時裝展」及後發展為世界巡迴展覽,於法國、德國、美國、東京等地都有其展覽會場。Blythe6周年和8周年時,香港也曾經是世界巡迴展的其中一站。不過,香港的展覽形式是有別於日本的。日本的展覽規模較大,而且在一個正式的展覽會場進行,有別於香港只在商場舉行展覽,規模相對小很多。

       Blythe在日本舉行的展覽,是要購票進場的,在香港就不用,普羅大眾只要在展期內去到展覽所在的商場,便可直接進場欣賞。個人覺得日本的展覽氣氛比香港好,因為不單是一個展覽,更是一個娃迷交流的好地方。因為是購票的形式,某程度上進場的都是愛好者,比起香港單單在一個商場內搞展覽,任何人都可以任意進去,氣氛大有不同。再者,日本方面是設有銷售櫃位的,進場人士可以選購blythe的各項產品,更可在會場即時購買最新款的Blythe或會場限定的款式。至於Blythe的周年紀念版會以抽籤模式發售,正式「有錢都買唔到」。娃迷需填好抽籤表格,「入表」要等官方抽出幸運兒,方有資格「入手」。(下次再細說買Blythe的種種方式。)所以,除了特別版、「古董娃」之外,周年紀念版通常都是炒買的對象,物以罕為貴嘛!


       說回「香港站」的展覽,分別是6周年和8周年,即2007(香港展期在2008年1月)和2009年。前者的舉辦地點是旺角朗豪坊,後者在尖沙嘴的海港城。兩次的展覽都不如日本方面設有銷售攤位,市民只可以一睹Blythe的樣子,要帶「她」回家,就得另找途徑了。大家可能覺得Blythe在香港展覽的消息聞所未聞,其實本人也只是從報章這個渠道得知消息。這兩次展覽的消息曾在報章上大大小小的欄目刊登,報章確是一個重要的消息來源。
 

      展覽場內的Blythe都各有特色,是設計師花盡心思的作品,可以說件件都是獨一無二的藝術品。想擁有「她們」?也不是沒有可能的,因為某些展品會在展覽後放到網上拍賣,收益則撥作慈善用途。獨一無二,又是著名設計師設計的,價錢當然不便宜,由數千至萬元不等。過去Blythe所屬的公司CWC就曾將拍賣收益捐到「Make a Wish」願望成真基金,幫助患的小朋友達成願望,是一件很有意義的事。

       「當年」關於Blythe巡迴展覽的剪報、雜誌:




以上為雜誌「新Monday」2004年6月25一期隨書附送的小冊子,內有Blythe三周年日本的「Art Attack」展覽的消息



頭條日報28/10/2009




















香港經濟日報15/1/2008













都市日報18/1/2008















2012年3月1日 星期四

Blythe知多少 (上)


 


 老老實實,你除了知道此娃叫「B女」之外,對它還有多少認識? 我想很多人都知道此娃的存在,可能未見過其「真身」,但應該從電視或網路上知其一、二。我身邊的朋友對「B女」印象走兩個極端,一是覺得「好恐怖」,一是覺得「好可愛」。關於B女,即是Blythe,在下我數數手指都有八年「娃齡」,就容我在這裡給大家分享一點點吧!




















       我就當你對它一無所知,暫且先從歷史說起。「歷史?講公仔都要講歷史?」別的娃我不管,但Blythe的歷史我覺得你有需要知!以前讀小學或中學時,總有一段歷史會說到「香港在上世紀七十年代玩具業發展興旺,玩具出口額佔全球出口總值百分之XX,所生產的玩具總類包括......」包括甚麼呢?我跟你說,讀完這篇Blog之後你可以大大聲跟人說「包括B女」。沒錯,「B女」真的和我們不少人一樣是「made in Hong Kong」。這個你不知道吧?

       1972年B女正式於美國面世,而且在當時玩具發展業暢旺的香港製造。可惜,「B女」頭大細身,加上那雙有別於一般洋娃娃的大眼睛,並不為當時的兒童所歡迎。孩子覺得它樣子太嚇人,故此「B女」生產一年後,便因銷情不佳而停產了。既然停產了,又何以奇蹟地復活,至今仍可見它的「芳蹤」呢?

       這就要多得美國時裝攝影師Gina Garen在2000年為她的「B女」開了個人照片展以及推出名「This is Blythe」的影集。現時Blythe所屬的公司CWC (Cross World Connections)掌舵Junko Wong就是看到Gina Garen為「B女」所拍的照片,才將Blythe引進公司,令「B女」在2001年重新在日本市場推出。時至今天,已是Blythe「重生」的第十一個年頭,其實自Blythe「重生」之後,每年CWC都會推出一個周年紀念版慶祝Blythe的「生日」,亦會在全世界各地舉辦巡迴展覽。朗豪坊、海港城,你可能去過無數次,而這兩個地方就曾經是Blythe的周年展覽展場之一。



      看到這裡,你是不是有點好奇Blythe周年展覽是甚麼一回事呢?這個問題下次再跟你慢慢說!












以上部分內容參考自網站:
http://www.blythe.com.tw/bbs/viewtopic.php?t=5105
http://www.hudong.com/wiki/Blythe



大眼娃娃尚有Licca:除了Barbie呢?

2012年2月27日 星期一

殺你一個措手不及-「危機一發」








如果我說看遊戲節目「獎門人」的時候,有一個環節看得人寧舍「肉緊」的,你會想到哪一個?

      我想到的是「開口中」。作為家庭觀眾,光看藝人玩這個遊戲已經覺得緊張刺激了,自己親身落場玩又會是怎樣呢?且慢,我沒有打算教大家製作「開口中」的引爆機關,只不過想說說同樣需要帶著緊張心情來玩的玩具。這個玩具,我相信大部分人都曾經被它狠狠地咬過一口!





有分大小的!



<---大,「成隻手都吞得落」,最刺激!











<---中,一般常見size。






<---小,似乎最「小兒科」。
   
   




       有玩過這條「鱷魚」玩具的你,還記得每一次按下它的牙齒時,心臟跳得有多快嗎?當你按中那「命中注定」的牙齒時,鱷魚口就會立即「啪」一聲咬下來,整個過程一秒都不用。或許身經百「咬」的你已經無懼此鱷魚,但是膽小的我就從來沒有真正玩過一次(是的,我「淆底」!),怕了那突如其來的一擊!這條鱷魚的玩法,與獎門人「開口中」有異曲同工之妙。兩個遊戲都同樣使人一步一驚心,因為你不會知道下一個中招的會不會就是自己!如果你喜歡看「開口中」這個節目,又想和三五知已一嚐這個踩地雷式的刺激感覺,這條鱷魚是你的不二之選。


       「鱷魚」玩過N次,覺得無新意?沒關係,想玩再刺激一點的,我介紹鬍鬚兄給你認識。



                                                                                      (圖片轉自網路)


        這個名為「危機一發」的玩具,是日本玩具生廠商《TAKARA TOMY》的出品。此玩具玩法很簡單,玩家輪流將劍插入小木桶,小木桶如鱷魚一樣設有機關,當劍插中會觸動機關的小洞時,海盜就會突然彈出。海盜彈出和鱷魚咬人一樣,要殺你一個出奇不意。不過「危機一發」的玩法比鱷魚多一個層次,就是玩家可以在每支小劍上貼上不同的「指令」貼紙,增加遊戲刺激度。當玩家將劍插進木桶後,海盜便彈出來,玩家就要依劍上的指令,完成「任務」(說清楚一點就是大懲罰......)。「危機一發」備有24支小劍,要幾個人一起玩才有氣氛。若然你對這個玩具有興趣,但又很難抽時間約幾個朋友出來一起玩的話,以我所知「危機一發」已有Android Apps推出,大家可以嘗試下載一玩。



參考網站:
http://unwire.hk/2012/02/15/kurohige-pop-up-pirate/software/



「危機一發」除了元祖的鬍鬚兄,另有多種不同版本任君選擇:

                 
      
                                                                                        (圖片轉自網路)

仿「危機一發」的玩具:


(圖片轉自網路)


2012年2月24日 星期五

唔該俾隻「神奇水馬騮」


         今次說的玩物,嚴格來說不是一種可以「玩」的東西,而是生物!香港地少人多,不是每個家庭都有地方養貓狗之類體積較大的寵物。但事實上不少人都喜歡在家養一些小動物,增添生氣,如龜、魚、倉鼠等等。多年前,就興起養「神奇水馬騮」,廣告還在播放兒童節目的時段每天播出。光聽「神奇水馬騮」這名字就覺得不得了,有兩分多啦A夢法寶的味道。好,那到底「神奇水馬騮」有幾神奇?有幾趣?


        等等,你不會真的以為有種「馬騮」會在水中生活吧?所謂「神奇水馬騮」實際上是蝦,類似豐年蝦的生物。「神奇水馬騮」由美國「紐約海洋學會實驗室」研發出來。「水馬騮」經由科學研究改良,故壽命較一般的鹽水蝦長。「神奇水馬騮」的飼養套裝包括了水馬騮的「卵子」、飼養缸、食物、清水淨化劑等。第一代的水馬騮成長後,不用靠任何科學物質就可自行繁殖。水馬騮的飼養方法其實就跟養魚沒大分別,不外乎換水和注意水溫。有一點比較值得留意的是初生的水馬騮需要消耗大量氧氣去加速生長,所以應該要添置氣泵去飼養。
(圖片取自網路)

      「神奇水馬騮」 之所以叫 「水馬騮」只不過是因為牠們的尾巴很長,在水中的游動的時候像猴子,因而得名。
      






















            不過說起這種擺設式的飼養模式,「神奇水馬騮」 已不算特別,近年人們興起養螞蟻更是創意之作!大約一年前我到旺角兆萬中心逛街時,無意之中發現養「蟻」這新玩意。第一次看到的時候真有點傻眼。因為飼養螞蟻的地方是個透明且載滿凝膠的扁身小盒子(俗稱「螞蟻屋」),所以可以清楚看到螞蟻在怎樣在凝膠中挖隧道。換言之,玩意就是將蟻在地底下的生活,活生生地呈現在人們眼前。以往我們都不太可能知道蟻是怎樣生活的,但是透過這個玩意,就正好將螞蟻「不為人知」的一面展示出來。大家可以看看以下有關養螞蟻的新聞:
     



         螞蟻在地面行走很常見,但牠們在泥土下挖隧道,的確未曾見過。但對於這些「擺設式」的飼養方法,我就有所保留。畢竟那是一種生物,這種飼養模式根本只為方便人們觀賞,不是真正「養」那種生物。要真正養螞蟻,應該是給牠們泥土和水,而不是透明的科學凝膠。我認同養小鳥、兔子、烏龜之類的小動物,是可以培養人的責任感,從中學習照顧生命。但是現今科學發展日新異,將生物製成擺設般飼養,變相將生物與玩物等同。明明養的是蝦,卻將牠包裝成玩具般出售。蝦是一條生命,可以當玩具嗎?我想這是那一大堆「生態玩具」背後值得我們思考的地方。


(圖片取自網路)



對養螞蟻有興趣的話,可以再閱讀一下關於這玩意的新聞:
http://www1.hk.apple.nextmedia.com/template/apple/art_main.php?iss_id=20061019&sec_id=15335&art_id=6420433

2012年2月20日 星期一

小玩意(1)麥記飲管、牙籤星星


(圖片取自網絡)






























        相信不少人都有自製小玩意的經驗,雖然所製之物十居其九無無聊聊,但想起來卻充滿回憶。今次要說的小玩意,是麥當奴飲管!

         
我不知道麥當奴從何時開始實施了「無飲管日」,支持環保(其實每天還不是依然丟棄大量即用即棄的餐具、紙品)。大家都提倡環境,我想現今這一代小孩子應該沒有玩「飲管劍」的經驗了。念小學的時候去麥當奴吃東西,場內總有些「頑童」將飲管一支套一支接駁成「劍」,然後「比武」。我最記得那些男孩子以將對手的飲管「逐節擊落」為樂,玩得不亦樂乎。我呢,當然做過「頑童」,而且多是勝出的一方。大家都將劍「有咁長駁咁長」,即是有姿勢無實際。要將對方由七、八支長度組成的長劍「肢解」,你的「劍」只需要有三、四支飲管的長度,因為劍愈長只會愈難控制去攻擊。「劍」散了,就再駁好繼續玩,小孩子的快樂就是這樣的簡單。麥當奴的飲管除了可用來「比武」,還可以「摺星星」。不過「摺星星」這玩法太高階,我只見過別人玩,自己學不了。

       
在麥當奴用飲管比武的經典場面,現在都難以看到了。市民的環保意識提高,用麥當奴飲管在麥當奴內做各種各樣小玩意的畫面買少見少。今時今日若是有小孩這樣做,也許會遭家長訓話或惹來途人側目。


        另外,我想大家小時候都有上茶樓飲茶的回憶,回憶中總有好幾次是你極不願意留在那裡,只想盡快跟同桌的姨媽姑姐說再見,然後回家看卡通片。通常這些情況下,大人們總是有聊不完的話題,而你就只可在這邊東叫西叫擾亂他們或是自找樂趣。我要說的另一個小玩意「牙籤星星」就是這個情況下學會的。「牙籤星星」,當算是個小小的「科學實驗」。



                        
  首先將五支牙籤折成這樣---> 






<---再將它們合拼成這樣



        要看見「星星」,關鍵在於最後一步---點水。在星星的中心點滴一至兩滴水。水的張力就會將牙籤「撐開」,造成星星的形狀。我嘗試在這裡試做一次給大家看,可是家中的竹製牙籤太脆,做不了最後的效果。是次分享就到這裡,大家無聊的時候可以試玩一下。

2012年2月19日 星期日

但究竟衰邊個?---妙探尋兇





提起Board Game,大家可能會立即聯想到「大富翁」或「生命之旅」,還有多少人會記得「妙探尋兇」(CLUEDO)這個鬥智又捉心理的遊戲呢?對推理、偵探故事有興趣的人應該對這個遊戲有多少印象。我初次接觸這個遊戲的時侯,是小學六年班。當時曾經一度迷上此遊戲,只要有家庭聚會,就例必抓住表弟堂哥姑姐阿叔一起扮「金田七」。「妙探尋兇」的遊戲玩法很簡單,但玩家要勝出也不容易。

遊戲的背景設定是六個角色(玩家)同時被一個富翁邀請到其家中作客,但是富翁突然死了,六人就即時變成嫌疑犯和偵探,要找出富翁被殺的真相。六個角色是固定的,分別是:黃上校 Colonel Mustard,黃色棋子),梅教授 Professor Plum,紫色棋子),綠先生 Rev. Green,北美版為Mr. Green,綠色棋子),藍夫人 Mrs. Peacock,藍色棋子),紅小姐 Miss Scarlet,紅色棋子)和白太太 Mrs. White,白色棋子)。遊戲板是富翁家的平面圖,玩家需要同時擲兩顆骰子決定移動的步數或能否取得發問機會。遊戲有三種卡牌,分別表示兇器、兇手、和案發地點。開始時,由其中一名玩家從三個類別的卡牌中各抽一張,然後將三張卡放進信封,餘下的卡牌就會平均分給在場玩家。遊戲中,誰最先推算出兇手、兇器、案發地點是甚麼就是勝出者。

       遊戲的細則就不在這裡細說了(想對遊戲有更多認識,可參閱維基百科)
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%A6%99%E6%8E%A2%E5%B0%8B%E5%85%87,暫只分享一下本人玩這個遊戲的體驗。既然是推理遊戲,當然以智力為成敗關鍵。不過事實又是否如此呢?大富翁同是靠擲骰子來決定前進的步數,不過玩家的部署和「置業」策略才是成敗關鍵。比起「大富翁」,我認為「擲骰運」某程度上是「妙探尋兇」的致勝之道。



因為「妙探尋兇」需要玩家不斷向其他玩家提出疑問,推算真相;而每次提問,都必須要走進你所推算的案發現場,才可提出「指控」。問題是遊戲板上一共有九個地點,雖說某些地點可以有「秘道」直達另一個地點,但是也需要擲得相應數字才可到達所需的地方。也就是說你縱然已想好誰是兇手、哪是兇器和案發在哪,你也要等你的棋子走到你所推算的案發地點,才可向玩家提出假設。玩家每一輪就只可以提出一個假設。幸運的人可能進入第一個地點提出「指控」後便立即猜對。否則,你可能擲很多次才能到達你推算的案發地點,提出「指控」。而別人在其他地點提出指控的時候,你的棋子即會被「拉」到該地點;若別人猜錯了,你便要再擲骰子離開去別的地點再猜。運氣差的你可能擲很多次都仍在同一個房間,因此「運氣」在這遊戲也是個關鍵。

       當然,你要勝出此遊戲,頭腦也必須要非常清晰;要用排除法,推算出真相是甚麼。這個遊戲亦備有遊戲紀錄紙,讓玩家在提問過程中記下哪些不是兇手、兇器和案發地點,不必只靠自己的腦去記著。「妙探尋兇」是個百玩不厭的遊戲,因為每一局都是一場心理戰。你不能讓別人推算出自己手持的卡牌是甚麼之餘,又要推算別人手持的是甚麼卡牌,其實甚有難度。如果你覺得玩大富翁玩到有點膩,不妨玩這個,一嚐當福爾摩斯的滋味,揪出誰是兇手!

       值得一提的是「妙探尋兇」已經有超過半世紀的歷史(發行於1948年),時至今天更有網上版的出現。
即是Clue ClassicMac 及PC版,值得一玩。



(圖片取自網絡)